I nedenstående skema er "jeg" = computeren (afsenderen), mens "du" = brugeren.
| Tegn der repræsenterer | Tegnets formål | Tegnets sproglige indhold | Tegnets fremtrædelsesform |
|---|---|---|---|
| Input/output | At fortælle brugeren, at maskinen har registreret brugerens handling. | Du gjorde noget, jeg har opdaget, at du gjorde noget. | Highlight, roll over, mouse down, lyd, cursorskift. |
| Proces | At fortælle brugeren, at maskinen er i gang med noget. | Du bad mig gøre noget, og det tager lige lidt tid, så vent. | Cursoren bliver til ur/timeglas. Indlæsningssøjler. |
| Dialog | At fortælle brugeren, hvilke valg, der er til rådighed på en måde, så brugeren kan regne det ud. |
Du gjorde noget, så gjorde jeg noget. Du har nu følgende valgmuligheder…a,b,c… |
Navigationsværktøjer, hjælpefunktioner, simuleret dialog i forhold til et indhold, visse typer af spil (arkadespil, racerkørsel mv.) |
| "Steder" værksteder, værktøjer |
Nogle tegn har til formål at fortælle brugeren, at her er et værksted med værktøjer, som brugeren kan benytte til at skabe egne løsninger - ved deltegn i sådanne systemer, bør man kunne regne ud, hvordan de skal bruges. Er der tale om specialiserede værksteder, må det forudsættes, at brugeren har et forhåndskendskab til området. |
Jeg stiller nogle midler til rådighed, som har nogle funktioner og måder, de kan bruges på. Hvordan du vil bruge dem er op til dig. |
Alle typer af applikationer eller dele af applikationer, hvor man kan editere (lyd, video, tekst og billeder). Regneark, forfatterværktøjer, visse typer af spil (f. eks. simCity), virtuelle butikker, specialiserede undervisnings- applikationer. |
| Indhold | Hvis man som afsender ønsker at formidle et indhold, kan man gøre det mere eller mindre håndfast. Men når der er tale om indhold, er der også tale om fortolkning - og fortolkningsprocessen foregår både hos den, der designer og hos den, der bruger. |
Jeg stiller noget indhold til rådighed. Hvis du kan få noget ud af at forholde dig til det, kan du få viden / erkendelse / underholdning ud af det. |
Indholdstegn er f.eks. filmiske syntagmer, tekster, hypertekster, billeder, interaktive forløb bygget over pædagogiske modeller eller interaktiv fiktion. I sidste instans er også den overordnede struktur (= det interaktive landskab) et komplekst tegn, der afspejler afsenderens forestilling om indholdet. |