Spillet

På den baggrund kan man måske sige, at legen er analog, mens spillet er digitalt. (Og pointen er her, at sådan var det også, før der overhovedet kom computere til). I legen måles det rum, de agerende befinder sig i, og den tid, der forløber som legens tid, er kontinuere strømme af små historier, der krydser hinanden, og identifikationer, som geråder i konflikt. I spillet er legens åbne rum lukket for en tid; legens geometri er blevet til spillets topologi. Spillet er nu blevet en diskontinuer struktur, der atter funderer det enkelte spils specifikke forløb. Spil er en måde at bringe orden i kaos - eller rettere: tvinge det kaotiske mod det komplekse.