Punktum, punktum komma streg...
- alderssvarende design til børn
Af Julie Flansmose, multimediedesigner, udvikler og lærer
14/04 2004
Børn er mere visuelt orienterede end voksne, og de tiltrækkes af forskellige virkemidler afhængig af deres alder. Det stiller specielle krav, når vi designer fx figurer i multimedier til børn.
Indhold
- Børn er bevidste om deres alder
- Retningslinjer for design til børn
- DR designer til veldefinerede målgrupper
- Farvevalg, der matcher børnenes verdensbillede
- Styr farveladen!
- Brug af figurer
- Runde figurer med rare øjne til de mindre børn
- Cool og humoristisk design til større børn
- De pæne piger!
- Trendy figurer med kort levetid
- Test din streg
- Noter, links og litteratur
Brug af grafiske virkemidler er en vigtig ingrediens i multimedier til børn, der er langt mere visuelt funderede end de fleste voksne. Men det er vigtigt, at grafikken er målrettet lige præcis den aldersgruppe, vi henvender os til.
Der er rundt omkring på nettet mange gode eksempler på grafik, der rammer målgruppen rigtigt, men der er ligeså mange dårlige eksempler, som i deres brug af grafik skyder enten langt over eller langt under målet… Og nogen, som skyder i alle retninger, og derfor ikke rammer noget som helst!
”Det her website er for babyer, måske fire eller femårige. Det kan man se, fordi der er tegnefilm og tog.”
Der er selvfølgelig delte meninger om, hvornår noget grafik er godt eller dårligt, og børn har – præcis som vi voksne - forskellige præferencer.
Der er mange faktorer, der spiller ind på, om noget taler til vores øje og hjerte eller ej, men vi kan alligevel godt opstille nogle retningslinjer for en aldersrettet grafik:
Grafik til små børn (ca. 3-8 år: førskole– og de mindste indskolingsbørn) |
Grafik til større børn (ca.7-12 år: de ældste indskolingsbørn og større skolebørn) |
“Børnepaletten” |
Afstand fra det ”barnlige” |
Det runde og det buttede |
Det rå og cool |
Det søde og det smukke |
Det skæve, sjove og det ”grimme” |
Harmoni |
Dynamik |
Det pæne |
Det forbudte |
Minimale kønsforskelle |
Voksende kønsforskelle |
Kan ”overleve” i mange år |
Følsom over for modetrends |
Part 2
Nyhedsbrev
DR har differentieret deres websteder til børn i en afdeling for ”de små” og en for ”de store”: Oline og Zoom. Jeg mener, at netop disse sider virker efter hensigten og vil derfor inddrage dem som gode eksempler.
Der findes mange teorier om børns eget billedarbejde. Her beskrives en udvikling fra tilfældig farvebrug hos de mindste børn over de såkaldte skemafarver til en mere realistisk farvebrug hos de større børn (bl.a. Lowenfeld).
Skemafarver er en generaliseret farvebrug, hvor hver ting har sin bestemte farve: Trækronen er grøn, stammen er brun, himlen blå etc. Selve farven er altså med til at definere genstanden. Som barnet bliver ældre – og hvis det vel at mærke arbejder med sit billedsprog – bliver disse skemafarver mere nuancerede, og farvebrugen mere naturalistisk.
Når vi som designere ”efterligner” barnets egen farvebrug, taler vi deres sprog. Vi bruger gerne skemafarverne, når målgruppen er de mindre børn, og der er nærmest opstået en ”børnepalet” bestående af de klare primære og sekundære farver: Rød, gul, blå, grøn, orange og lilla. Når vi designer til de ældre børn, tager vi derimod ofte afstand fra denne børnepalet – netop for at det ikke skal virke barnligt, og dermed skræmme de ældre børne-brugere væk!
Ser vi på DR’s 2 sider, så lægger Olines farveholdning sig klart op ad ”børnepaletten”. Zoom derimod bruger den grå baggrundsfarve til at tage afstand fra den barnlige palet, samtidig med, at primærfarverne har fået et tvist i retning af nogle mere moderne neon-farver. Hvor Olines side virker rar og harmonisk, er der mere dynamik og fart over Zoom’s ”pang-farver”!
Det er ikke nok blot at bruge børnepaletten! Der er stadig noget, der hedder æstetik, og selv børns øjne kan blive trætte af at se på for mange og for klare farver!
Et eksempel på ukritisk brug af børnepaletten er efter min mening nogle af Kellogs’ (engelske) børnesider, hvor farverne er sat sammen i et bragende kontrast-orgie!
De fleste websteder til børn har en eller flere figurer som hovedpersoner. Disse figurer bliver personificeringen af sitet og hovedformidler af budskabet, og udformningen af disse figurer er derfor altafgørende for graden af appel.
Ser vi på de figurer, der henvender sig til de mindre børn, vil de som oftest være præget af bløde kurver og store, rare øjne! Det sidste er et visuelt ”trick” til at skabe sympati: Hvor onde mennesker altid fremstilles med små, sammenknebne øjne, bliver rare, uskyldige mennesker (og figurer) fremstillet med store, blanke øjne! Det siges, at grunden til, at vi synes, dyre- og menneskebørn er søde, er de store hoveder, de store, runde øjne og i det hele taget de buttede former.
De fleste Disney-figurer er et godt eksempel på dette ”trick” (Lady fra Lady & Vagabonden, Simba fra Løvernes konge, Bambi etc).
DR’s figur Oline er ingen undtagelse. Den har store, runde øjne, der venligt blin-ker til brugeren og opfordrer til at ”komme indenfor”. Den er gul, rund, varm og sød! Ligesom farverne er skematiske, bliver figurerne det næsten også: De er bygget op, så beskueren ikke er i tvivl – her er de gode & de onde klart veldefinerede.
Linieforløbet i Olines interface er i det hele taget domineret af de runde former og bløde kurver: Interfacet forestiller et landskab, med store, runde bakker forneden, og Oline der svæver med balloner, der indeholder menupunkterne, i hån-den. Ballonerne holdes sammen af snore, der ligeledes slynger sig i bløde buer.
Bruger vi en streg af den type, vil det automatisk komme til at virke ”barnligt” – det betyder ikke nødvendigvis, at større børn (og voksne) ikke vil kunne lide denne type grafik, men det kan have den effekt, at de føler, der bliver talt ned til dem, og de vil derfor gå i en stor bue udenom det. Og så er det lige meget, hvad der ellers findes af indhold på siden, for det får ikke en chance!
”Det er nok for de små fra 5 – og op til 13 år. Så bliver siden nok lidt for barnlig”.
”Hvorfor?”
”Det er den alder, hvor man synes, at alting er barnligt.”
(Dreng 9 år. Fra rapporten: Brugervenlighed på Dotbot.dk )
De større børn forstår ironi og tiltrækkes af noget, der er dynamisk, cool og gerne humoristisk.
Ser vi på linjerne og formerne på Zooms side, præsenterer de ikke en eneste blød kurve eller buttet form! Alt er forholdsvis kantet og kringlet, og inspirationen er hentet fra graffiti og gamle computerspil, og siden fremstår dermed rå og cool. Som farvepaletten tager afstand til det ”barnlige”, gør linjer og former i sig selv det også.
På Zoom’s side ligger f.eks. ”Terkel-spillet”, der er et glimrende eksempel på brugen af humor og ironi: Figurerne her er, hvad jeg vil kalde ”grimme”, da de spiller på elementer, der traditionelt opfattes som ”uskønne”. Det er elementer som Terkels gule tænder med togskinnebøjle og Fede Dorrits svulmende mave!
Figurerne er dermed ikke gjort ”pæne” og harmoniske, men spiller i stedet på at overdrive disse ”grimme” elementer, hvilket gør dem sjove. Det harmoniske er ikke sjovt – det er det grimme derimod! Fordi det bryder en norm, bliver det sjovt. Især for de lidt ældre børn, der selv eksperimenterer med at bryde normer.
Mindre børn vil som oftest ikke opfatte den ironi, der ligger gemt i det ”grimme”. Det vil provokere deres verdensopfattelse, og du kan derfor opleve, at de vil tage afstand fra det.
Børnebibliotek på nettet, Dotbot.dk, har defineret deres målgruppe til at være børn fra 3 - 4 år til 14 år, hvilket er noget af et spænd!
Alle menupunkter på siden er repræsenteret af en figur: ”Kloge Åge” (webguide med de bedste links), ”Kranieknuseren” (quizzer og puslespil) etc. Området for de mindste børn er repræsenteret af ”Klatremusen Kitty”, som er den eneste figur, der er en sød, lille mus. Alle andre figurer er mennesker, der i udformning spiller mere eller mindre på ”det uskønne”.
I testrapporten er ingen af børnene i tvivl om, at denne figur henvender sig til de mindste børn:
”Klatremusen er nok for de 3-4-årige, resten op til 9 år…”
Disse udsagn stammer fra Jørn Martin Steenhold’s bog ”De små zild”, som beskriver 7-12 årige pigers værdier. Bogen beskriver pigernes verdensbillede som et meget lyserødt, uproblematisk og uspoleret billede. Pigerne ved ganske vist, at den ideelle verden, de beskriver, sandsynligvis ikke findes - men de kender den fra film og drømme.
Dette verdensbillede afspejles i pigers egne billeder, og derfor også i grafik målrettet denne gruppe.
I test-rapporten fra Dotbot ses dette tydeligt, i og med at alle drengene kommenterer figurerne som:
”Sjove og/eller flotte”, mens Amalie på 13 betegner dem som: ”Fjollede og useriøse, underlige og decideret ulækre…!” Oveni har testlederen i parentes bemærket, at: ”Amalie viser i det hele taget alle tegn på ubehag, når hun ser Dotbot siden. Hun væmmes som kun en 13-årig pige kan …”
De fleste tegnede figurer til de større børn bliver klædt i tidens mode, taler tidens sprog og dyrker tidens trends.
Det ”cool & smarte” i Zooms univers er i høj grad repræsenteret i Barracuda. Her er figurerne ikke gjort specielt søde eller imødekommende, men er derimod rå og individualistiske.
De er moderigtige i deres tidstypiske urbant inspirerede look, og minder om de personer, børnene oplever på f.eks. MTV.
Moden følges ikke kun i påklædning og i interesser – man kan også tale om en mode inden for stilen/stregen: For tiden ser vi f.eks. mange manga-inspirerede [2] figurer, en stil, der har vundet større og større indpas i den vestlige verden i løbet af sen-90’erne.
Når du skal teste dit produkt, tester du også på grafikken: Taler det til din målgruppe?
Du kan teste på et meget tidligt tidspunkt i din design-proces. Ved at præsentere din målgruppe for dine mere eller mindre færdige skitser, kan du teste deres reaktion.
Hvis du f.eks. har en figur, du vil teste stregen af, kan du stille spørgsmål i retning af:
- Hvad tror du, den hedder?
- Hvordan tror du den er?
- Hvor gammel tror du, den er?
- Er den sød/ rar/ sjov/ barnlig/ dum/ ubegavet/ klog/ venlig….
Lad børnene tillægge figuren egenskaber eller lad dem kategorisere den:
- Ville du være venner med den?
- Minder den mest om din mor / lærer / søster / bror …
- Hvad tror du, den kan li’ at lave?
- Hvilken musik kan den li´?
- Hvad ville være sjovt at lave med den?
Noter
- Dotbot.dk er ”Dit børnebibliotek på nettet”. Rapporten ”Brugervenlighed på Dotbot.dk” er en usability test af sitet. Se evaluering af Dotbot.dk: http://www.njl.dk/katapult/PR/evalueringer/rapport.pdf
- Manga er japansk tegneseriekunst, med en unik stil og sit helt eget formsprog. Tegningerne er meget enkle og dramatiske, og figurerne kendes på deres store, strålende øjne, små fine næser og overdrevne munde! Som en del af en generel popularitetsbølge for japansk kultur i den vestlige verden er manga op gennem sen-90'erne blevet kendt og populært over hele verden.
Links
- DR’s Zoom: www.dr.dk/zoom
- DR’s Oline: www.dr.dk/oline
- Børnebiblioteket på nettet: www.dotbot.dk
- Kelloggs’ engelske børnesider: www.kelloggs-alarabi.com/english/html/KelloggsKids
- Disney: www.disney.dk eller www.disney.com
- Om tilblivelsen af Dotbot.dk www.adobe.dk/web/gallery/dotbot/main.html
- Kort gennemgang af Lowenfeld’s teori om barnets tegneudvikling (eng): www.d.umn.edu/~jbrutger/Lowenf.html
- Praktiske skridt til et børnevenligt webdesign, artikel på Designværkstedet af Thomas Petersen, Tihii Media ApS: http://design.emu.dk/artik/02/50-bornevenligt.htm
- Børns forskellige brug af computeren, artikel på Designværkstedet af Kristine Andersen, Forskningsassistent på projektet Børns brug af digitale medier - i et fremtidsperspektiv: http://design.emu.dk/artik/00/20-brugafit.htm
Litteratur
- Artiklen “Drømmesild” Af: Connie Mikkelsen, Børn & Unge nr. 44 / 2003

Om…
Nyhedsbrev
Sitemap
Teknik
Skriv til
RSS
